Внутридневной трейдинг


Выше уже говорилось, что торговля, как и любое дело, требует организации и умелого подхода. Эта глава будет посвящена именно этим вопросам: мы покажем, что такое искусство торговли, т.е. какие стратегии и тактики ис­пользуют внутридневные трейдеры. Конечно, мы не сможем подробно рас­смотреть все множество существующих стратегий, которыми пользуются трейдеры, — для этого просто не хватит места, но основные будут представ­лены. Каждую такую стратегию можно отнести к одной из двух категорий: перед вами либо маркет-мейкерская стратегия, либо инерционная. Такое деление просто и понятно, и помогает довольно легко разобраться в беско­нечном потоке рыночной информации.
Настоящая глава рассматривает маркет-мейкерские стратегии и мето­ды. Маркет-мейкерские стратегии определяются рыночными условиями, при которых они используются, и величиной кратных R (или прибыли, которую вы планируете получить). Эти стратегии применяются обычно в условиях спо­койного рынка, т.е. они лучше всего подходят для размеренной торговли в середине дня. В отличие от инерционных, маркет-мейкерские стратегии ори­ентируются на меньшую прибыль, обычно кратную 1 или 2 R. В качестве примера проанализируем две маркет-мейкерские игры — одну для NYSE, а дру­гую для NASDAQ. Об инерционных стратегиях речь пойдет в гл. 10.


Вера в торговую систему — основа торговли
Стратегии и тактики
Философия
«Теневой» маркет-мейкер, или «скрытый специалист»
Теневой маркет-мейкер 2
Теневой маркет-мейкер 3
Теневой маркет-мейкер 4
Теневой маркет-мейкер 5
Теневой маркет-мейкер 6
Теневой маркет-мейкер 7

Потенциал прибыли
Правила торговли по этой системе
Маркет-мейкерская система NASDAQ
 «Топор» появляется вновь
Роль и задачи маркет-мейкеров
Маркет-мейкеры и специалисты
Обязанности специалистов и маркет-мейкеров
Призывы к действию

Анимация персонажей в 3ds max

Я хотел поделиться методами своей работы, представлениями и идеями, касающимися анимации персонажей игр в реальном времени в 3ds max 6 и в character studio 4.2. На сайте рассказывается обо всем, что имеет отношение к процессу анимации в этих двух пакетах. Разработка, моделирование, текстурирование, конструирование, задание весов, установка ключевых кадров, захват движения и экспорт на игровой движок -все это описано на страницах данного сайта. Он адресован и начинающим, и уже опытным пользователям 3ds max, но это не пересказ руководств и учебных пособий, которые поставляются вместе с программным обеспечением. Сайт дополняет их.
Вы должны хорошо ориентироваться в основах 3ds max 6 и по крайней мере просмотреть пособия по анимации, иначе вы не сможете понять терминологию, которая используется здесь. Идеи, советы, приемы и методы я иллюстрировал с помощью нескольких персонажей из игр или проектов, которые создал за последние полтора года. Чаще всего использовался персонаж Betty Bad (Отчаянная Бетти) из одноименной игры, выпущенной в январе 2002 года компанией WildTangent. Основная моя задача - показать процесс обдумывания и создания объекта, который станет законченным персонажем игры. Я надеюсь, что описал в общих чертах то, чем занимаюсь каждый день на протяжении последних девяти лет, а именно анимацию персонажей. Это не просто моя работа, это мое хобби, моя страсть и любимый предмет для обсуждения.

Введение
Созданы, чтобы двигаться
Работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped
Задание весов сетки персонажа вручную с помощью редактирования вершин
Задание весов персонажа с помощью оболочек

Подготовка к анимации
Анимация на основе ключевых кадров. Часть 1
Анимация на основе ключевых кадров. Часть 2
Использование захвата движения
Сводим все вместе

Строительство бань из дерева Тюмень